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Depois de séculos fora finalmente estabelecida paz entre quatro das seis raças que viviam em Cepheus, duas foram extinguidas ao se negarem a selar o acordo; os Reis governantes de Mushroom foram assassinados deixando todo o reinado à cuidados de uma princesa um tanto precoce para o cargo – porém que desde a subida ao trono apresentou mãos de ferro para governa-lo. As guerras terminaram e todos nos cinco continentes vivem em extrema paz, mas será que irão continuar assim por muito tempo? Encontrarão o assassino dos Reis? Eis a questão que todos querem saber.
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Árvore de Habilidades - Summoners
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Árvore de Habilidades - Summoners
Habilidades dos Summoners
Cajado de Madeira: Arma Inicial.
Nível 1
Orbe Espiritual(Passivo): Você controla um simples espírito de energia e este pode ser lançado contra o inimigo em forma de orbe de energia.
- Spoiler:
Duração: Ele pode ficar até 3 turnos, mas curar só uma vez dentro desses 3 turnos.
Nível 2
- Spoiler:
Duração: Ele pode ficar até 2 turnos.
Nível 4
- Spoiler:
Duração: Ele pode ficar até 2 turnos.
Nível 6
- Spoiler:
Duração: Ele pode ficar até 2 turnos.
Nível 8
- Spoiler:
Duração: Ele pode ficar até 2 turnos.
Nível 10
Invocações Pessoais I (Passivo): Você é capaz de selar pactos com espíritos que serão apenas seus (Até 3 Espíritos).
- Spoiler:
Duração: Uso imediato.
Nível 13
- Spoiler:
Duração: Uso imediato.
Nível 16
- Spoiler:
Duração: Ele pode ficar até Duas rodadas.
Nível 19
- Spoiler:
Duração: uma rodada.
Nível 22
- Spoiler:
Classe da Arma: Cajados ou Mãos vazias.
Nível 25
Double Summon (Passivo): Você é capaz de invocar dois espíritos simultaneamente. Consome bastante energia e eles só podem ficar por duas rodadas.
Nível 28
Invocações Pessoais II (Passivo): Você é capaz de selar pactos com até 6 espíritos agora (Mais 3 Espíritos).
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